Eternal GroveEternal Grove

基本情報
| 発売日 | 2026年9月13日 |
|---|---|
| ジャンル | カジュアルインディーシミュレーションストラテジー |
| 対応プラットフォーム | PC (Steam) |
| 開発元 | Blobverse Studio |
| パブリッシャー | Blobverse Studio |
ゲーム概要
神秘的な森で木を伐採して資源を集め、能力を拡張していく放置系インクリメンタルゲーム。公式発表によると、カーソルを木に合わせるホバー操作での伐採に加え、自動伐採ツールや連鎖雷などのスキル発動といった戦闘風ギミックを搭載。奥深いスキルツリーによる強化と、進行度をリセットして恒久的な「知恵」を得る周回システムが骨格となっています。追加課金なしの完全買い切り型を掲げており、作業の片隅でじっくり数字を伸ばしたい人の選択肢として手堅い作りです。
編集部の見解
「木を切るだけのゲームにわざわざ付き合う必要があるのか?」と思うかもしれません。画面に向かってひたすら木こり生活を送る地味な構図ですが、ただ木を突くだけの作業には留まらない仕掛けがあります。手動での伐採だけでなく、自動化ツールや連鎖雷といった攻撃スキルが絡み合い、伐採というよりモンスターを討伐しているような数値の跳ね上がりを見せる構成。裏で勝手に木が吹き飛んでいく様子を眺めるのが好きな人には、作業用のお供として悪くありません。 一般的な基本無料の放置系ゲームだと、進行が止まるたびに課金ブーストを勧められて興ざめすることも珍しくないはず。その点、本作は追加課金を排した買い切り型を明言。自分のテンポで純粋にスキルツリーの解放を進められます。一方で、開発元の過去実績が確認できない点は気になるところ。長時間の起動で重くならないか、周回による知恵の獲得ペースが大味になっていないかなど、土台の安定感とバランス調整で満足度が大きく変わります。 派手な演出や指先を忙しく動かすアクションを求める人には向きません。向いているのは「PC作業の裏で別の画面を開き、数字が勝手に増えていくのをつまみに作業したい」という層。過度なプレッシャーのない、気の抜けた育成ルーティンを求めている人なら気楽に付き合えます。
注目ポイント
自動伐採と特殊スキルが噛み合う育成システム
カーソルを当てる手動伐採だけでなく、自動伐採機や連鎖雷などの攻撃的なスキル発動ギミックを搭載。集めたエッセンスをスキルツリーに注ぎ込むことで、放置効率が目に見えて跳ね上がっていく仕組みです。
過去作情報のないスタジオによる単独デビュー作
開発を手がけるBlobverse Studioには過去作の実績データがなく、本作が確認できる最初のリリース。知名度による先入観がないぶん、純粋にゲームの基本仕様とアップデート姿勢で評価が決まる立ち位置です。
追加課金を排した買い切り型のインクリメンタル設計
放置系やクリッカー系に多い少額課金や時短アイテムを一切排し、一度の購入で最後まで遊べる方針を明言。周回で恒久的な知恵を得てリセットを繰り返す、クラシックなやり込みに集中できる環境です。
開発元の実績
本作を開発・発売するBlobverse Studioは、現時点で過去作の実績データが登録されていない独立系のスタジオです。前作の評判やシリーズの積み重ねに頼れない状況での出発であり、今後の不具合対応やバランス調整といったサポート体制の動きが最初の試金石となります。
発売後の評判
2026年9月13日に発売済みですが、現時点でスコア集計データはまだ取得していません。
こんな人におすすめ
こんな人におすすめ
- ✓PC作業や動画鑑賞の裏で放置できるゲームを探している人
- ✓スキルツリーのアンロックや数値のインフレを眺めるのが好きな人
- ✓追加課金やガチャの煽りがない買い切り型のインクリメンタルゲームを遊びたい人
合わないかもしれない人
- ✗直接キャラクターを動かす激しいアクションや対戦を求める人
- ✗重厚なシナリオやドラマチックな演出を重視する人
Powered by AI — 本記事の一部は、Steam・IGDB・楽天ブックス等の公開データを元に AI で下書きを作成し、 編集部が事実確認・校正を行った上で公開しています。誤りに気付かれた場合はお問い合わせよりご指摘いただけると幸いです。
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