フロントミッション サード:リメイクFRONT MISSION 3: Remake

基本情報
| 発売日 | 2026年1月30日※プラットフォームにより異なる PC (Steam): 2026年1月30日PS5: 2026年4月23日PS4: 2026年4月23日Xbox One: 2026年1月30日Xbox Series X|S: 2026年1月30日Switch: 2025年6月26日 |
|---|---|
| 価格 | ¥4,257(税込) |
| ジャンル | アクションRPGストラテジー |
| 対応プラットフォーム | SwitchPS5PS4Xbox Series X|SXbox OnePC (Steam) |
| プレイモード | シングルプレイ |
| 視点 | 見下ろし/クォータービュー |
| 開発元 | MegaPixel Studio S.A. |
| パブリッシャー | レイニーフロッグ |
| OpenCriticスコア | 71 / 100 |
| Steamレビュー | 75 / 100 |
| Steam Deck | Verified (動作確認済み) |
ゲーム概要
シミュレーションRPGの名作「フロントミッション サード」をフルHDで蘇らせたリメイク作品。プレイヤーの選択によって「アリサ編」と「エマ編」に物語が完全に枝分かれし、登場人物や結末が大きく異なるダブルフィーチャー・シナリオを搭載しています。滑らかになった機体アニメーションや再編曲BGMに加え、敵機を奪うディスチャージ・バトル・システムや戦闘をテンポよく進めるクイックコンバットなどの新機能も追加。かつての名作が現代の環境でどう再構築されたのか、シリーズファンから熱い視線が注がれています。
編集部の見解
「バカみたいにレベル上げたエースを突っ込ませて、2丁の銃でオーバーキルしてボロ雑巾みてえに蹴散らすフロントミッションは、ここにはない」というプレイヤーの叫びが、本作のシビアな戦況を端的に表しています。無双プレイで敵陣をなぎ倒す爽快感を求めると、序盤から痛烈な洗礼を受けます。盾を装備して慎重にラインを押し上げ、狙った部位を着実に破壊していく地道な算術こそが求められる世界です。 何より時間を吸い上げる要因になっているのが、相手の機体を無力化して丸ごと奪い取る鹵獲システム。鹵獲機を解体して軍資金にするか、自軍の主力機に仕立て直すかというパーツ構成の計算にファンが夢中になっています。ただし影の部分として、通常攻撃でもパイロットが気絶する運要素の強さは人を選びます。実際、プレイヤーの声を見ても「とにかく戦闘中、スタンと強制排出が多い」と指摘されており、計算外のアクシデントを受け止められるかが評価の分かれ目です。 シリーズ過去作のような力押しよりも、部位破壊や鹵獲を駆使した戦況コントロールを好む人なら深く没頭できます。一方で、高速でテンポ良く敵を殲滅したい人や、理不尽な確率に苛立ちやすい人は避けたほうが無難。向いているのは「不条理な戦場を盾とスキルの工夫で手堅く打開していく、手応え重視の戦術派」です。
注目ポイント
物語を二分するシナリオ分岐と新バトル機能
序盤の選択で「アリサ編」「エマ編」へ完全に分岐し、味方や所属勢力、結末まで丸ごと変化するダブルフィーチャーを採用。さらに敵の機体や兵器を強奪するディスチャージ・バトル・システムが加わり、自軍戦力を現地調達する実利的な戦術選択肢が広がります。
シリーズ第3作の持ち味を継承したリメイク展開
開発を担当したMegaPixel Studioは、シリーズ過去作のリメイクも手掛けてきた実績を持ちます。部位破壊の手応えやカスタマイズ性を忠実に受け継ぎつつ、クイックコンバットの導入など現代のプレイスタイルに合わせた配慮を加えています。
機体奪取と部位破壊が生む独自の戦術性
一般的なターン制シミュレーションRPGと異なり、腕や脚といったパーツごとの破壊やパイロットの強制排出が勝敗を左右します。単に敵を倒すだけでなく、無傷に近い状態で機体を鹵獲して戦力化する独特の駆け引きが大きな差別化点です。
開発元の実績
開発を手掛けるMegaPixel Studio S.A.は、往年のクラシックタイトルのHDリメイクを専門的に手掛ける開発会社。「フロントミッション」シリーズのリメイクを継続して担当しており、原作の持ち味を尊重しながら現代のプラットフォームへと移植・最適化するノウハウを蓄積しています。
発売後の評判
スコア面ではSteam好評率75%(Steamの表記は「好評」)、OpenCriticで70.6点、IGDB批評家スコア78点を記録しています。 好評点として、2ルートに分岐するシナリオに対して「大人になった今のほうが刺さる」と高く評価する声や、部位破壊の手応え、機体カスタマイズの奥深さが挙げられています。新機能のクイックコンバットによるテンポ向上や、アップデートによるAPや気絶率の調整も好意的に受け止められました。 一方で不評点として集中しているのが、状態異常の発生頻度です。「ただの通常攻撃で頻繁に状態異常が起きる」「とにかく戦闘中、スタンと強制排出が多い」と戦闘テンポの阻害を指摘する声が目立ちます。「80%でも外れる」命中率の運要素や、「オリジナルのPS版よりもUIがギクシャクしており、快適性がかなり劣化しています」という操作レスポンスへの不満も存在します。
関連動画

FRONT MISSION 3: Remake || Nintendo Switch Launch Trailer

FRONT MISSION 3: Remake || Release Date Announcement

FRONT MISSION 3: Remake || Release Trailer
こんな人におすすめ
こんな人におすすめ
- ✓機体の部位破壊や敵機鹵獲など手堅い戦術計算が好きな人
- ✓エマ編とアリサ編で異なるドラマをじっくり追いたい原作経験者
- ✓理不尽な状態異常も盾やスキル構成の工夫で乗り越えたい歯ごたえ重視のSRPGファン
合わないかもしれない人
- ✗高火力のエース機で敵をサクサクなぎ倒す無双系の爽快感を求める人
- ✗命中率や気絶発生などの確率要素でストレスを感じやすい人
Powered by AI — 本記事の一部は、Steam・IGDB・楽天ブックス等の公開データを元に AI で下書きを作成し、 編集部が事実確認・校正を行った上で公開しています。誤りに気付かれた場合はお問い合わせよりご指摘いただけると幸いです。
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