サドン ストライク 5Sudden Strike 5

基本情報
| 発売日 | 2026年5月21日※プラットフォームにより異なる PS5: 2026年5月21日PC (Steam): 2026年4月23日Xbox Series X|S: 2026年4月23日 |
|---|---|
| 価格 | ¥6,525(税込) |
| ジャンル | アクションストラテジー |
| 対応プラットフォーム | PS5Xbox Series X|SPC (Steam) |
| プレイモード | シングルプレイマルチプレイ |
| 視点 | 見下ろし/クォータービュー |
| 開発元 | Kite Games |
| パブリッシャー | Kalypso Media |
| Steamレビュー | 73 / 100 |
| Steam Deck | Verified (動作確認済み) |
ゲーム概要
第二次世界大戦のヨーロッパおよび北アフリカ戦線を舞台にしたリアルタイムストラテジー。 史実に基づく25のミッションを収録し、M4シャーマンやT-34、Bf 109など300種超の実在兵器を直接指揮します。 突破や包囲、補給線の遮断といった作戦レベルの判断が戦局を動かす本格仕様。 前作以上に緻密な兵科連携が求められる点に注目が集まります。
編集部の見解
「歩兵を肉土嚢として戦車の前に並べてた」という、前作経験者の生々しすぎる声に思わず苦笑い。ですが、今作は違います。装甲の厚い戦車がしっかり歩兵を守る、本格的な兵科連携へ進化しました。「RTSは反射神経の勝負でしょ?」と思うかもしれませんが、焦る必要はありません。時間を止めるポーズ機能のおかげで、お茶をすする余裕すら生まれます。 プレイヤーが時間を吸い取られる沼の正体は、迫撃砲による「チマチマ削り」。突撃ではなく、射程外から一歩ずつ敵陣を崩す消耗戦の面白さです。実際、プレイヤーの声を見ても「最後は迫撃砲でチマチマ数を減らしてクリアでした」という報告が目立つところ。前作『Sudden Strike 4』と比べても各兵科の役割がはっきりしており、配置パズルを解くような読み合いが勝敗を左右します。 ただし、理不尽な仕様には覚悟が必要。マップ外から敵が湧き続ける構造や、超精密射撃で部隊を吹き飛ばす敵の重砲には頭を抱えます。偵察機と戦車のごり押しが通じてしまうステージもあり、大味な調整は人を選ぶ部分。敵の超人エイムに頭を抱える場面も織り込んでおくべきです。 向いているのは、理不尽な敵の増援すら「どう封鎖してやろうか」と不敵に笑える戦術派。ミリタリー兵器の進軍を眺めつつ、詰将棋のようにじっくり攻略したい人なら楽しめます。
注目ポイント
300種超の実在兵器と補給遮断システム
M4シャーマンやT-34など300種以上の兵器を操り、燃料や弾薬の補給線を巡る駆け引きを展開します。 単純な正面突破だけでなく、敵の補給路を遮断して無力化するリアルな作戦指揮を味わえるのが特徴です。
前作から進化した戦車と歩兵の連携システム
前作『Sudden Strike 4』を手がけたKite Gamesが開発を担当。 前作で目立った歩兵の使い捨て感が改善され、戦車を盾にして歩兵を進軍させる本格的な歩戦協同が可能になっています。
操作スピードに依存しないポーズ戦術設計
一般的なRTSのような素早いクリック操作の競い合いではなく、ポーズ機能で時間を止めて戦況を吟味できます。 操作の忙しさに追われず、一手ずつ詰将棋のように部隊へ命令を下せる設計が魅力です。
開発元の実績
ハンガリーの開発スタジオKite Gamesが制作を担当。 2017年にシリーズ前作『Sudden Strike 4』を開発しており、第二次世界大戦を舞台にしたリアルタイム戦術シミュレーションの制作実績を重ねています。
発売後の評判
発売前ですが、Steamでの評価は73%となっています。使えるユニットの多さや戦場の広さが評価されている一方で、システム的にもう少し新しい要素が欲しかったという声も出ているようです。
エディション比較
| 項目 | 通常版 ¥6,525(税込) | デラックスエディション ¥6,791(税込) |
|---|---|---|
| 収録内容 | — |
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関連動画

Sudden Strike 5 | Announcement Trailer | US

Sudden Strike 5 | General’s Handbook #1 (US)
こんな人におすすめ
こんな人におすすめ
- ✓前作『Sudden Strike 4』をクリア済みで、改善された歩兵と戦車の連携を体験したい人
- ✓操作スピードよりも、時間を止めてじっくり戦術配置を考えたいミリタリーファン
- ✓迫撃砲や重砲を活用し、敵拠点を遠距離から少しずつ崩していく攻略が好きな人
合わないかもしれない人
- ✗敵の理不尽な増援や高精度な砲撃にストレスを感じやすい人
- ✗内政やユニット生産を素早く回す、スピード感重視の競技型RTSを求めている人
Powered by AI — 本記事の一部は、Steam・IGDB・楽天ブックス等の公開データを元に AI で下書きを作成し、 編集部が事実確認・校正を行った上で公開しています。誤りに気付かれた場合はお問い合わせよりご指摘いただけると幸いです。
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